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【KPL】KPL首周战罢:不止惊喜,还有期待

    王者运营团队    时间: 2016-09-20 19:19:45

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  征战号角已经吹响,于2016年9月17日正式开赛的《王者荣耀》职业联赛首轮对决结束。12支参赛队伍已经全部亮相,老牌战队eStar、DL、WF等战队都战胜了各自的对手,取得了开门红。而QGC冠亚军的遭遇战则以AS仙阁队的落败而告终。

  值得关注的是,赛事现场运用了AR技术,这是国内电竞赛事首次运用该技术。在BP过程中,将双方选择的英雄通过AR呈现给观看直播的观众,令人眼前一亮,更让玩家对KPL之后的赛事加入了更多期待。

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AR技术:英雄,欢迎你降临人间

  AR技术,中文全称是增强现实技术,是一种实时地计算摄像机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模拟的技术,能够把虚拟世界套在现实世界中并进行互动。此次KPL赛事是国内电子竞技赛事中首次加入AR技术。

  设备小、可移动是移动电竞的特点之一,而也可能是游戏的痛点。由于手机屏幕较小,平时《王者荣耀》的游戏中,玩家可能来不及仔细观察喜爱的英雄。这一次,驰骋战场的英雄们通过AR呈现在了大屏幕中。BP环节,在每支队伍选择了自己的英雄后,该英雄便会在赛事现场的大屏幕前出现。威武的吕布挥舞着方天画戟,魅惑的芈月在你面前风姿绰约……虚拟的英雄以与人等高的比例出现在屏幕中,跃然灵动;动态的英雄与现实场景交织,让现场更加富有科技感,为赛事注入了新的活力,为观众带来了更加丰富的体验。

  除了引人注目的英雄影像,KPL主办方在其他方面也为观众提供了更好的体验。

  两日的比赛均准时开始,让“电子竞技没有准时”的梗在KPL中并不适用。提前打开直播界面,映入眼帘的倒数计时提醒着比赛开始的时间,也锁定了观众的视角。没有考验玩家耐性不断推迟赛事,选手的准时到场突出的是赛事严格而完善的规定。

  同时,赛事的OB系统得到了全面升级,新增添了5路OB位,在多路团战同时进行的时候也能多屏观战,减少精彩镜头的遗漏。同时选手的实时情况、装备选择、团战细节、经济经验曲线等均能显示,为观众全方位地呈现赛事状况。

  移动电竞作为比传统电竞更加新兴的产业,其迟迟未出现的标杆游戏和体系化赛事一直是业内人士一直对移动电竞存疑的原因所在。此次主办方对KPL的倾心打造,希望能够树立起行业标杆,带动移动电竞产业走向更加专业化、生态化的路途。

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揭幕战复盘及积分情况

  赛季揭幕战对阵在劲旅eStar战队和黑马VgHow战队中展开。Bo3的首局,eStar战队选择了三肉站前排,强力射手孙尚香作为主力输出点,而VgHow则针对性地选择了马可波罗来对抗对手的输出点,并选择了韩信和花木兰这种相对灵活的节奏型英雄。eStar战队在开始就展现了强队的实力,抢龙成功后不断抓到VgHow战队落单的人,打得顺风顺水。最终利用优势直接团灭对手,拿下了首局比赛的胜利。第二局双方互换了主力输出英雄,而VgHow战队却比较慢热,团战中的细节也处理得相对粗糙。eStar战队在击杀暴君后确立了优势,在拿下对手中路高地塔后延续火热手感,一举拿下比赛。

  首日其他比赛,MU战队以2:1艰难战胜老牌强队AG·超玩会;而DL和XQ战队的兄弟内战也是打满三局,最后以DL战队的获胜而告终。

  次日的比赛中,WEFAN战队以2:1战胜在QGC决赛上战胜他们的AS仙阁战队;SC战队以2:0战胜同样从KOC城市赛中突围的BWS战队;而由知名选手零度、输出等组成的sViper战队则以干脆的2:0战胜了拥有噩梦、翼神等老选手的LK战队。