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本《王者荣耀全国大赛 赛事规则总章》(简称“总章”)适用于参加王者荣耀全国大赛所有通道的选手及战队,包括战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。此规则旨在确保王者荣耀全国大赛能建立系统的完整性、稳定的赛事体系,并保证战队间能公平竞技。标准化的规则将有益于所有参与王者荣耀全国大赛中的各个角色,包括但不限于选手、教练、战队以及战队管理者。
此规则不会限制选手竞技水平的发挥,选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定。战队成员相关管理规范将通过《王者荣耀全国大赛选手守则》予以进一步明确。
此规则由王者荣耀全国大赛赛事组委会制定并负责施行。王者荣耀全国大赛赛事组委会由王者荣耀项目组和王者荣耀赛事服务中心项目组人员共同组成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。
全民电竞,剑指荣光,指尖梦想,荣耀起航。
王者荣耀全国大赛创建旨在全民电竞创造无限梦想与未来,涵盖“线上+线下”和圈层赛等多元化参赛形式,为全民电竞提供极致便利,谱写新的篇章。
王者荣耀全国大赛不受地理限制,渗透性与普及率更高。只要玩家有参赛意愿,即可通过游戏内“全民电竞”或身边赛点报名加入。
王者荣耀全国大赛作为全民电竞“首倡者”,势必要担当起自己的使命,传递体育竞技正能量,开启全民电竞新纪元。全民电竞赛事体系使得电子竞技赛事进一步下沉,帮助更多的人追求竞技精神的升华,完成职业梦想的追逐,不断地突破自我,挑战极限。
王者荣耀全国大赛在2024年继续深耕于赛事发展,迎来全新的赛事体系变革。为了保障所有玩家的参赛体验,王者荣耀全国大赛将划分1v1单挑赛,5v5团队赛,线下八大赛区整合为南北大区,同时保留“海选赛—省赛—大区赛”共三个阶段的主干赛事通路,同时设立线上游戏端内与企业赛的晋级通道,最终各个通道优胜战队将脱颖而出,共同在王者荣耀大众赛事的最高舞台竞逐至高荣誉。
最后,在全国大赛总决赛表现出色的5v5战队,将有望晋级到王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲或KGL)和王者荣耀挑战者杯,与职业战队同场竞技。
一、赛程
1. 术语定义
1.1游戏
1.1.1. 5v5模式
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手水晶;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.1.2. 1v1模式
使用墨家机关道地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手 1 座防御塔;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.1.3. 2V2模式(又称搭子赛,无向上晋级)
使用王者峡谷地图(非征兆模式、中路出兵线)进行一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手 1 座防御塔;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
赛制:
(1)采用擂台赛形式,用户即来即打。
(2)比赛采用全程BO1 ,在同一对战桌上连续胜利两次即守擂成功。
(3)允许利用野区资源
注意事项:
(1)搭子赛2v2模式用户只能男女组队或女女组队参赛体验;
(2)连胜两场守擂成功需即刻离场,不可继续参加比赛守擂;
(3)允许失败的选手重复参赛,重复报名的选手需进入报名等待区的队末重新排队参赛【已经守擂成功的队伍不允许再报名】。
1.2.比赛
指一系列的游戏对局,直到一支战队的获胜局数占了总局数的大部分(例如在三局游戏(Best of three,BO3)中赢得两局胜利;或是在五局游戏(Best of five,BO5)中赢得三局胜利。获胜战队将在小组赛阶段赢得积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
一场比赛,是指双方战队进行的系列赛,可能是BO1(例如海选赛·第一阶段)、BO3(例如省赛阶段)、BO5(例如大区赛·决赛)。
一局比赛,是指系列赛(BO3、BO5)中的每一小局。
1.3.赛段
官方将根据各赛事通道特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。例如:海选阶段、省赛-大区赛阶段、总决赛
2. 赛程
2.1.海选阶段
(1)线上海选:王者荣耀app-对战-【全民电竞】入口
2024年8月10日-8月25日
第二期:2024年4月26日-6月2日
(2)线下海选
2024年8月17日-10月27日
2.2.省赛-大区赛阶段
省赛线上预选:2024年11月2日-11月3日
省赛线下赛:2024年11月9日-11月10日
大区赛线上预选:2024年11月16日-11月17日
大区赛线下赛:2024年11月23日-11月24日
2.3.全国大赛资格赛(K甲名额赛前置排位赛)
资格赛:11月24日
2.4.总决赛
总决赛:2024年12月7日-12月8日(暂定)
2.5.企业赛(独立赛道)
线上月赛:
第一期:2024年8月31日-9月1日
第二期:2024年9月21-22日
第三期:2024年10月19-20日
第四期:2024年11月16-17日
企业赛道线上决赛:
2024年11月23日-11月24日
3.赛事晋级名额
3.1海选阶段-省赛:
城市海选:按8进1原则,海选赛优胜队伍/选手获得本省省赛晋级资格,(非单场海选赛冠军),若不满8人仍晋级1人。
社群赛道:主理人、聚点、社群等创新赛道就近向部分省赛晋级。
3.2省赛-大区赛:
(1)5v5冠军晋级大区赛线上预选(游戏内线上海选同样向此晋级)
(2)1v1冠军晋级大区赛线上预选
(3)南、北各大区线上预选冠、亚各2支战队/选手晋级线下大区决赛
3.3.全国大赛资格赛
(1)第九届全国大赛总决赛冠、亚军,共2个名额
(2)第十届全国大赛·南北大区赛冠、亚军,共4个名额
3.4.大区赛-总决赛:
(1)5v5南、北大区冠军战队晋级总决赛,共2个名额
(2)1v1南、北大区冠军选手晋级总决赛,共2个名额
4.晋级规则
4.1. 2024年王者荣耀全国大赛(第九届&第十届)晋级规则:
(1)2024年全国大赛(第九届&第十届)晋级王者荣耀甲级职业联赛(以下简称K甲)通路为一年一晋,将在年终(暂定2024年11月)开启晋级赛,共有1席K甲直通名额和2席资格赛名额。
(2)第十届全国大赛·南北大区赛冠军的2支战队将进行BO3全国大赛资格赛,第十届全国大赛资格赛胜者将与第九届全国大赛冠军于年终进行BO5晋级赛,胜者获得2025年K甲直通名额,败者获得2025年K甲春季资格赛名额;
(3)第十届全国大赛·南北大区赛亚军的2支战队将进行BO3全国大赛资格赛,资格赛胜者将与第九届全国大赛亚军于年终进行BO5晋级赛,最终胜者战队获得2025年K甲春季资格赛名额,败者止步于全国大赛舞台。
(4)2025年K甲春季资格赛将由2024年K甲年度积分总和第10名和第11名的俱乐部与2024年全国大赛获得资格赛名额的2席俱乐部进行,最终出线的2个俱乐部获得2025年K甲春季赛席位。
(5)同一战队可在2024年王者荣耀全国大赛期间重复参与第九届和第十届赛事。
(6)若第九届冠军和第十届全国大赛资格赛胜者为同一战队,则直接获得2025年K甲直通名额。
(7)若战队在2024年第九届和第十届王者荣耀全国大赛中取得不同排名,则取两届赛事中最高排名。未取排名若涉及晋级资格,晋级资格按照当届赛事排名顺延,最多顺延至当届第四名,优先按照失去资格战队所在大区顺序>名次进行顺延。
例:A战队在第九届获得冠军,第十届获得全国大赛北大区冠军且在全国大赛资格赛中落败。则A战队将以第九届冠军身份参与K甲直通名额晋级赛,在第十届资格赛败者身份获得的K甲春季资格赛名额将顺延给第十届北大区亚军>南大区亚军>北大区季军>南大区季军,以此类推。
(8)若战队在K甲直通晋级赛或K甲春季资格赛的参赛过程中因自身原因无法参赛,则相应参赛资格按照当届赛事排名顺延,最多顺延至当届赛事第四名;
例:B战队在第九届获得冠军,因战队不足5人,无法参与后续赛事。则第九届亚军战队将以第九届冠军身份参与K甲直通晋级赛,第九届季军将以第九届亚军身份参与K甲春季资格赛。C战队在第十届获得资格赛胜者,因战队不足5人,无法参与后续赛事。则第十届资格赛败者战队将以第十届资格赛胜者身份参与K甲直通晋级赛,南北大区亚军资格赛两支战队直接晋级2025K甲春季资格赛;如发生顺延,最多顺延至当届第四名,优先按照失去资格战队所在大区顺序>名次进行顺延。
(9)第九届全国大赛中获得年度晋级赛名额的战队,在参与晋级赛时原则上需要保留第九届中队伍50%;若第九届全国大赛中获得年度晋级赛名额的战队同时也进入第十届全国大赛四强,则可以以第十届全国大赛的阵容为准。
4.2. 2024王者荣耀挑战者杯晋级规则:
2024年王者荣耀全国大赛通往2024王者荣耀挑战者杯通路为一年一晋,将在年底开启,共有3席挑战者杯晋级名额;
第九届全国大赛·总冠军(5V5)获得2024挑战者杯晋级名额
第十届全国大赛·总冠军、亚军(5V5)获得2024挑战者杯晋级名额
若第九届&第十届全国大赛中获得年度晋级挑战者杯名额的战队,在参与晋级赛时原则上需要保留第九届中队伍50%,若战队在挑战者杯的参赛过程中因自身原因无法参赛,则资格顺延至多顺延至当届季军。
注:其他顺延规则同K甲名额赛。
5.赛程修改权
由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日期或以其他方式修改比赛赛程并提前一天通知战队赛程调整信息。
二、参赛要求
1. 参赛资格
1.1参赛年龄
(1)18周岁(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)以下未成年人禁止参赛;
(2)选手18周岁以上可自行参赛。
(3)若有其他参赛年龄限制以各通道规则为准。
1.2.5V5模式身份要求
(1)全国大赛禁止当前赛季及上一个赛季KPL/KGL大名单内的职业选手参加(包括自赛事大名单增补期及当届赛事期间通过职业转会期进入的大名单选手)。
例: 第十届全国大赛禁止2024年春季赛和2024年夏季赛中KPL/KGL大名单内的选手参加(包含通过转会期进入大名单的选手)。
(2)全国大赛每支战队最多允许拥有2名KPL/KGL职业联盟俱乐部下属青训队成员、候补战队成员或任何除大名单选手外具有职业联盟俱乐部合约的选手。若违反规定或超出限制,则相关违规成员直接取消比赛资格,若该战队无法继续参与后续比赛,涉及赛事场次按照弃权处理。
例: 第十届全国大赛·总决赛禁止超过>2名2024年上半年青训联赛中大名单选手的效力的战队参加。
(3)全国大赛及其他任何官方赛事禁赛名单中的选手禁止参赛,一经发现,则该成员所在战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理。
(4)参赛选手持有在中国大陆地区合法工作所必需的一切合法有效证件。
(5)所有海外职业俱乐部/队伍以及在役职业选手禁止参与王者荣耀全国大赛。
(6)战队成员在王者荣耀全国大赛开始时以及比赛期间的任何时候,都不可以是腾讯公司、相关人员、雇员、经纪人或者合约方。“相关人员”是指直接或间接被其他方共同控制的任何个人或实体,或有直接(例如所有权)或间接(例如合同安排)的经济利益。“控制”是任何直接或间接拥有指挥或令他人指挥政策或管理实体的权力,包括直接或间接选举、委派或授权董事、高级职员、经理人和受托管理方等实体的权利。如违反,所在战队取消当场比赛资格。
2. 教练
教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手决策。
若战队需要在赛事期间更换教练,须提前7个工作日向官方提出申请(需提供相关人员信息),审核通过后方可进行更换。
3. 名称要求
3.1.战队名称及标志
战队名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
战队可依据战队风格自行设计战队标志,战队标志设计完成后需提交至官方进行审核,待官方审核通过后方可使用。
任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性。战队更名以及战队标志的变更,须提前7个工作日向官方递交申请,审核之后方可使用新的名称。
若战队名称不符合规范,官方有权责令战队修正。
3.2.战队口号
战队口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。
3.3.选手名称
名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《王者荣耀》游戏内元素相关的名称。
参赛ID:指“游戏内昵称”,格式为:战队简称+个人ID,一经确认无法更改。
选手可选择1-12个字符作为参赛ID,字符可以是中文、英文或数字,1个中文字占用2个字符。
如: REF.abcd
三、阵容名单
1. 参赛名单
(1)王者荣耀全国大赛5v5模式参赛名单必须保证至少5名选手,最多7名选手;
(2)王者荣耀全国大赛1v1模式参赛名单必须保证1名首发选手;
(3)1名选手当届比赛只允许为其登记战队效力,不允许任何形式的兼任。比赛期间不允许更改参赛名单,如遇不可抗力须提交官方审核;
(4)自行退队、被队开除等行为均视为放弃本届赛事参与权,弃权后战队或选手禁止参与本届全国大赛所有相关赛事。
2. 上场名单
2.1.人员构成
(1)5v5模式上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成;
(2)1v1模式上场名单由1名首发选手构成。
(3)2v2模式上场名单由2名首发选手构成。
2.2.名单提交
比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。
3. 替换
3.1.上场名单替换
在全国大赛赛事期间,战队可在本规则三、2.2.指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实,战队将承担变更选手的后果。
名单临时更换后,该战队当日比赛将失去第一局4个Ban位资格。如果满足上场条件的队员仅有4名或以下,则该战队当场比赛直接判负。
3.2.赛中替换
战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后立即通知裁判,并获得换人许可。
未经裁判同意私自更换队员被视为违规行为,一经发现,取消比赛资格。
如官方允许临时更换队员完成比赛,参赛战队须在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
4. 窗口期
省赛:10月30-31日18:00前
大区赛:11月13-14日18:00前
总决赛:11月27-28日18:00前
各通道战队在本通道单个窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,一次申报最多涉及人次以该通道实际规则为准,替换后的队员不得跟其他战队重复。
四、赛制
1.海选阶段
本届赛事海选阶段将设立“线上+线下”通道,玩家可选择相应的参赛方式。
(1)线上海选:所有符合参赛要求的玩家均可在王者荣耀游戏内对战-全民电竞-全国大赛开启期参与比赛。
(2)线下海选:所有玩家均可选择就近城市赛点参加海选赛事。
2.省赛-大区赛阶段
本届全国大赛将沿用省赛和大区赛的阶段划分,各个队伍将经过激烈碰撞和层层选拔,最终决出晋级总决赛的参赛队伍/选手。
(1)省赛:
海选阶段获得晋级名额的队伍/选手和社群赛事晋级队伍/选手将按要求参加省赛,争夺大区赛的晋级名额,省赛原则上将在各省内进行。
(2)大区赛:
各省省赛获得晋级名额的队伍和线上游戏端内大区赛各赛区积分排行榜优胜战队将共同参加大区赛-预选赛,优胜队伍将晋级至线下参与大区赛-淘汰赛,南、北大区最终获得晋级资格的队伍/选手将参加总决赛。
3.企业赛(独立赛道)
本届赛事将设立独立的企业赛道,丰富全国大赛的参赛形式,让更多的企业召唤师有机会能参与进来接触专业的电竞赛事及体验,最终企业赛道晋级的战队也将会在本届全国大赛·总决赛的舞台上展现企业风采,与其他企业身份战队同台竞技。
详细规则以企业赛安排为准。
4.总决赛
本届总决赛的参赛战队/选手来自:
(1)大区赛出线的2支5V5战队
(2)大区赛出线的2名1v1选手
(3)企业赛道出线的2+2支企业战队
所有晋级战队和选手将在总决赛竞逐本届各比赛模式总冠军的桂冠。
5.关于重复参赛及晋级名额锁定
(1)重复参赛指在当届全国大赛中,同一战队或选手参加多个海选赛点比赛同一战队/选手主要指重新获取晋级资格、重复获奖);
(2)战队或选手获得晋级名额并锁定后,禁止重复参赛,即禁止已锁定晋级名额的战队或选手参与后续其他海选赛点比赛;(若存在已经拥有晋级资格的战队/选手重复参赛情况,该战队/选手不得重复领奖,该晋级名额和赛事奖励均顺延至下一名);对于重复参赛且获得省赛出线资格的队伍,仅可选本赛季第一次获得出线资格的省份出线;
(3)任何已获得晋级名额并锁定的战队成员(包含首发和替补),均禁止以任何形式的重复参赛行为;
(4)如已获得晋级名额并锁定的战队出现个别选手自行退队、被战队开除等行为,该选手仍禁止以任何形式的重复参赛行为。
(5)战队在获得任意通道晋级“全国大赛·总决赛”资格后,需在48小时内确认是否锁定该通道资格;(注:如未在24小时内确认,则默认为锁定晋级资格且自动剥夺在其他通道的晋级权);
(6)战队在任意通道晋级并需前往【线下】参与后续赛事且同期拥有两个或多个线下参赛资格,需在48小时内选择确认参与的线下赛事且自动放弃其他线下参赛名额,放弃参赛的名额自动顺延;
(7)战队锁定资格后不允许再晋级其他任何通道的【四强】及之后的赛事;未获得或放弃名额的战队可继续参与全国大赛其他赛事,相应战队晋级名额顺延,至多顺延至该大区季军;
(8)战队晋级任意大区四强后,如需前往【线下】参与后续赛事且同期拥有两个或多个线下参赛资格,需在48小时内选择确认参与的线下赛事且自动放弃其他线下参赛名额,放弃参赛的名额自动顺延;
(9)若其他通道有相应晋级名额限制,以该通道规则为准。
五、比赛规则
1. 比赛版本与服务器
1.1.账号
官方将根据赛事阶段自行决定使用官方赛事工具王者赛宝(选手须自备比赛账号)或者使用官方比赛服和比赛账号进行比赛。
选手需按上报的个人信息对账号进行设置。赛事期间因选手个人原因而导致账号封禁,造成无法正常参加比赛,后果由选手自行承担。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。
1.2.比赛版本和服务器
比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用的可能。
2. 比赛设备
官方根据赛事阶段自行决定是否由选手自备。
2.1.比赛提供的设备
若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:
(1)手机、数据线;
(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。
2.2.设备干预
比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
2.3.设备更换
如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。
2.4.语音聊天
官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。
官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
3.比赛服装
王者荣耀全国大赛参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在全国大赛的官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。
教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。
4.参赛流程
4.1线上赛:
4.1.1.赛前身份核验
线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚。
4.1.2.防代打机制接入
(1)赛前身份核验及防代打接入统一使用通讯软件:腾讯会议;
(2)比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
(3)选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
(4)参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
(5)在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
(6)选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚。
4.1.3.赛前准备与设备网络调试
预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。
4.1.4.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
4.2线下赛:
4.2.1.赛前签到
战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前身份验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚,包括但不限于取消未到场战队成员参赛资格、取消该战队参赛资格等,战队成员线下参赛情况将以战队线下赛前核验实际人数作为参考依据。
4.2.2.比赛用机调试
由官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:
(1)确认手持设备的质量;
(2)配置铭文;
(3)调整游戏内的设置;
(4)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
4.2.3.语音设备及网络调试
选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:
(1)确认语音聊天系统功能正常;
(2)确认网络。
4.2.4.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手应立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
5. 比赛进程
5.1赛前事项
5.1.1选边
官方根据赛事阶段自行决定选边权归属,包括但不限于以下方式:
(1)由办赛工具自行分配;
(2)裁判掷硬币决定选边权。
5.2游戏进程
5.2.1选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
选择/禁用(B/P)流程&时间:
蓝色方B/P总时长:225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);
红色方B/P总时长:270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
5.2.2游戏连接问题
如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了游戏进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
5.3比赛后程序
5.3.1结果
裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。
5.3.2技术记录
选手将与官方确定任何技术问题。
5.3.3下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。
5.3.4赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
5.3.5比赛结果有异议
若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的24小时内向官方提交材料,若超过24小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。
一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
5.3.6弃赛的结果
通过对手弃赛获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO1为1-0,BO3为2-0,BO5为3-0,BO7为4-0)。弃赛不会记录其他数据。
(1)弃赛战队将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励。
(2)弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事。
(3)无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。
6. 暂停规则
6.1.赛事组暂停
裁判可以在意外情况发生时(如选手处于无法继续比赛且无法申请暂停情况时),自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
6.2.选手暂停
官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。
线上赛:战队/选手只允许1次暂停,且暂停时间不超过5min,用于解决线上赛设备及网络问题;因网络和比赛设备由选手自己提供,如时限内未能解决,出现任何问题由选手自行承担,网络和比赛设备的解释均不在可接受原因内,比赛继续且不允许再进行暂停。
线下赛:选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
(1)意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于100ms)
(2)硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
(3)选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
(4)选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍可以请示官方人员进行一次暂停。
6.3.擅自操作
选手在暂停后未阐述合理原因或未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况决定如何处罚,处罚规则:
1)违规一次,口头警告;
2)违规二次,判罚2个BAN位,如为赛点局则该场对局判负;
3)违规三次,单小局判负。
6.4.暂停行为规范
在暂停后的10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流。
若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可互相交流。
若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
7. 游戏时长上限
若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。
8. 重赛规则
8.1.重赛条例
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得提出异议。
8.2.重新选择/禁用
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
非英雄BUG导致游戏需要重新开始,重开比赛时,直接使用普通房间,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于英雄、皮肤、铭文页和召唤师技能等。如更换英雄或召唤师技能,则该战队本局比赛直接判负。
9. 直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
(注:如因赛事工具原因,导致工具的直接判负行为将不作为判定比赛最终胜负唯一参考依据,最终比赛胜负将由官方根据实际情况进行裁定)
六、裁判
1. 裁判职责
裁判是王者荣耀全国大赛的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。包括但不限于:
(1)赛前检查战队阵容;
(2)检查选手的设备和比赛区域巡视;
(3)宣布比赛开始;
(4)指挥比赛中的暂停/继续;
(5)对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
(6)确认比赛结束以及比赛结果。
2. 裁判举止
自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
3. 最终裁决
现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定,战队必须服从主裁判作出的当场裁决。
若战队对裁决有异议,应当在赛后通过官方渠道向王者荣耀全国大赛赛事组委会官方进行申诉。王者荣耀全国大赛赛事组委会始终保留王者荣耀全国大赛比赛期间所有裁决的最终决定权。
七、赛事组委会
1. 人员构成
由王者荣耀项目组和赛事服务中心项目组人员共同组成。
2. 规则变动与完善
为确保王者荣耀全国大赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。
3. 不可抗力
如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4. 最终决定权
官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。
王者荣耀 全国大赛
选手守则
本《王者荣耀全国大赛 选手守则》(简称“守则”)适用于参加王者荣耀全国大赛所有通道的战队,包括战队的所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。此守则旨在确保王者荣耀全国大赛能建立系统、稳定的赛事体系,并保证战队间的公平竞技。
此守则由王者荣耀全国大赛赛事组委会制定并负责施行。组委会由王者荣耀项目组和王者荣耀赛事服务中心项目组人员共同组成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此守则中被称为“官方”。
所有依据参赛选手应当熟知此选手守则的全部条款和内容并严格遵循,如因违反选手守则造成任何惩罚结果,将由选手及所属战队自行承担。
全民电竞,剑指荣光,指尖梦想,荣耀起航。
王者荣耀全国大赛创建旨在全民电竞创造无限梦想与未来,涵盖“线上+线下”和圈层赛等多元化参赛形式,为全民电竞提供极致便利,谱写新的篇章。
王者荣耀全国大赛不受地理限制,渗透性与普及率更高。只要玩家有参赛意愿,即可通过游戏内“全民电竞”或身边赛点报名加入。
王者荣耀全国大赛作为全民电竞“首倡者”,势必要担当起自己的使命,传递体育竞技正能量,开启全民电竞新纪元。全民电竞赛事体系使得电子竞技赛事进一步下沉,帮助更多的人追求竞技精神的升华,完成职业梦想的追逐,不断地突破自我,挑战极限。
王者荣耀全国大赛在2024年继续深耕于赛事发展,迎来全新的赛事体系变革。为了保障所有玩家的参赛体验,王者荣耀全国大赛将划分1v1单挑赛,5v5团队赛,线下八大赛区整合为南北大区,同时保留“海选赛—省赛—大区赛”共三个阶段的主干赛事通路,同时设立线上游戏端内与企业赛的晋级通道,最终各个通道优胜战队将脱颖而出,共同在王者荣耀大众赛事的最高舞台竞逐至高荣誉。
最后,在全国大赛总决赛表现出色的5v5战队,将有望晋级到王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲或KGL)和王者荣耀挑战者杯,与职业战队同场竞技。
(注:大众组赛事所有涉及的战队和选手均无法晋级至王者荣耀甲级职业联赛)
任何战队和选手都应在本次赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持公平、公正的游戏原则不被破坏。
选手须在规则规定的比赛时间内签到和遵循工作人员的指引完成赛前测试并有义务配合官方进行赛事相关活动。
2.拒绝到场任何选手和战队不得无故在比赛规定时间内拒绝到达赛事现场。
3.无故弃赛任何选手和战队有义务配合赛事安排进行比赛,不得无故弃赛。
4.擅自通讯所有的通讯设备必须在比赛之前带离比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。
5.暂停行为规范(1)选手不允许在暂停后擅自开始游戏;
(2)选手未得到裁判允许,禁止在暂停期间以任何方式进行交流。
6.禁止合谋选手、战队及战队工作人员不得以任何手段对比赛结果进行操控,包括但不限于:
(1)两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益;
(2)事先安排分割奖金或任何其他形式的报酬;
(3)向同谋发送或者接收暗号或者其他内容;
(4)由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。
以上行为若经查实,将对违反规则的选手进行处罚,不排除追查并处罚全队的可能。
7.利用漏洞选手不得故意使用游戏内的BUG以获得优势,或利用漏洞包括任何由官方认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能等违反游戏设计意图的行为。
8.BUG积极上报未得到官方认定“非BUG”的确认前,若战队遇到游戏异常须积极与赛事组委会取得联系,并反馈该异常情况。
如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判暂停游戏;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,官方将视情况对该选手所在战队作出处罚。
9.作弊行为任何选手、战队或组织禁止对《王者荣耀》游戏客户端做出任何修改。使用任何种类的作弊设备/程序,或任何相似的作弊方法均属于作弊行为。
10.代打参赛选手禁止使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行比赛。
11.窥屏选手在比赛期间禁止观看或者试图观看观战者屏幕。
12.不服判罚任何选手必须服从裁判或主裁作出的当场裁决,任何拒绝服从的行为,官方将视情况对选手或所在战队作出处罚。
13.不当言论战队成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播上述言论。战队成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。
14.演播干扰任何战队成员都不可以干扰比赛现场灯光、摄像机以及其他演播设备。
15.游戏时长限制选手应在赛前避免长时间使用比赛账号进行游戏,防止出现因触发游戏内时长限制机制而导致比赛不能正常进行的情况。
任何战队成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。
2.赌博任何战队成员都不得直接或间接地参与任何与王者荣耀全国大赛赛事结果有关的赌博行为。
3.贿赂所有参赛战队成员均不得以赠礼、金钱或其他任何形式的交易换取其他战队选手、教练、所属战队及其人员、官方工作人员的承诺或额外福利。
4.礼物任何战队成员均不得接受赠礼、金钱或其他任何形式的交易以换取与比赛有关的承诺和要求。
5.违禁药物选手禁止服用任何违禁药物,包括但不限于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向官方举报有违规行为的个人或战队。
6.殴打、辱骂裁判行为战队成员禁止在公众场合或赛场,出现殴打、辱骂裁判等违反体育精神的行为。
7.违法行为战队成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。
8.骚扰选手禁止对任何人员进行骚扰行为。骚扰是指在相当一段时间内有计划地、恶意的并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响,包括但不限于语言、文字、动作。
9.性骚扰选手禁止对任何人员进行性骚扰行为。性骚扰是指不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。
10.歧视言论战队成员不得因种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。
11.负面言论战队成员不得制造、发表、授权或者签署任何旨在对王者荣耀全国大赛、腾讯公司或其附属机构或王者荣耀游戏有不利影响或损害的言论。
12.烟酒在任何比赛区域内,任何战队及其成员不得携带、提供或使用任何烟草制品(包括电子烟)、酒精制品(包括酒类、含酒精饮料)。
13.有悖公德的行为战队成员不得参与任何被官方认为是有悖于传统道德准则的行为。
14.扰乱公共秩序的行为战队成员在公众场合或赛场,出现斗殴、辱骂、聚众破坏公共场合及扰乱公共秩序的违规行为。
15.文件要求官方有权要求选手根据赛事管理需要在规定时间内签署、提交相关文件或满足其他合理的物品需求,包括不限于首发名单、调查文件和定妆照等。
16.文件提交官方会在不同的时期要求战队提供文件或者其他合理的物品。如果达不到赛事组委会设置的标准,那么战队可能会遭受处罚。
选手及战队在参与比赛过程中,应积极配合战队管理完成战队信息、资料等的收集工作(比如定妆照等资料的提交),过程中若出现拖延、拒绝提交等情况,官方有权对相关战队进行处罚。
17.服装战队成员在比赛期间须着装整洁,线下赛尽量服装统一,官方随时保留禁止不当服装的权利,包括:
(1)含不当言论的服饰;
(2)为任何非 OTC 药品、烟草产品、枪械或弹药所做的广告;
(3)宣传赌博行为的彩票或企业、服务或产品;
(4)被公众认为是不可接受的话题事项;
(5)任何色情网站或色情产品广告;
(6)没有得到所有者同意前便使用的其他著作权内容,或者会令王者荣耀全国大赛赛事及其附属机构造成任何侵权、滥用以及其他形式不正当竞争的内容;
(7)任何竞品宣传元素服装,以及官方裁定为不适当的服装。
对于没有遵循上述服装规则的战队成员,官方保留拒绝其进入场馆或者继续参加比赛的权利。
18.身份选手不得在比赛期间存在任何遮掩身份的行为。如:比赛中禁止佩戴帽子。
19.形象参赛选手需要面容干净、整洁,不得佩戴夸张饰品。比赛开始前必须服从赛事方要求进行调整包括但不限于化妆及发型调整。
20.拒绝服从任何战队成员均不得拒绝官方的合理需求或最终决定。
21.及时沟通战队有义务在战队任何关键参赛信息有变动时及时与官方沟通,以保障赛事顺利进行,任何因战队未及时沟通而造成的赛事后果由战队自行承担。
22.选手行为调查战队成员有义务配合官方人员进行相关合理调查。如果战队成员隐瞒信息或者误导官方人员以阻碍调查,那么官方将会视情况对该成员及其所在战队进行处罚。
23.保密义务在被官方许可前,战队不得擅自发布与赛事相关的任何信息,战队成员对官方所提供的信息均具有保密义务。
24.配合义务在不影响比赛和备赛的情况下,官方有权要求选手配合进行各类活动,如:各类采访及赛事赞助商活动等。
任何违反此赛事守则、赛事规则及官方制定发布的其他规则和管理规范的行为,官方有权根据实际情况对选手/战队做出一种或多种惩罚措施,且该等惩罚措施并不总是逐级提升的。
当违规行为多次或重复出现的,或情节恶劣的,或后果严重的,官方有权从重惩罚,直至取消参赛资格或禁赛。
当违规情节出于不可抗力因素或情节轻微时,官方有权根据具体情况作出免于惩罚或从轻惩罚。
1.处罚内容处罚包括但不限于:
(1)警告;
(2)失去目前或者未来比赛选边的资格;
(3)失去目前或者未来比赛禁用的资格;
(4)罚款或没收奖金;
(5)清出赛事现场;
(6)禁止选手上场;
(7)当场罚下;
(8)判定比赛弃权&相关比赛判负;
(9)禁赛;
(10)取消参赛资格;
重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消王者荣耀全国大赛参赛资格,同时所有判罚将记入竞技精神评估评分系统。
2.发表权官方有权发表声明陈述选手受到的惩罚情况。此类声明中所涉及任何选手、战队将被视为放弃任何针对官方采取法律行为的权利。
3.申诉当比赛或对判罚出现争议时,可通过官方申诉邮箱WZRY_S@tencent.com或其他渠道进行联系、申诉。如不服从裁判组判罚且未经申诉及官方裁定,就在公众场合或网络发布不实言论者,经查证核实,将处以禁止参加王者荣耀全国大赛体系内所有赛事半年的处罚;情节严重者,如造成不良影响、恶意诽谤等,将追加禁赛时长,上不封顶直至终生禁赛,并且官方赛事监督组保留法律诉讼的权利。
4.其他惩罚原则如违规行为涉嫌构成刑事责任,官方有权自行决定将涉事者及相关资料移交执法机关、司法机关或其他有关权力机关进行处理。
1.人员构成由王者荣耀项目组和赛事服务中心项目组人员共同组成。
2.规则变动与完善为确保王者荣耀全国大赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此守则进行修订、改动或者补充。此守则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述守则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的守则发生冲突,应以官方正式公布的守则为准执行。
3.最终决定权官方拥有对本选手守则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。
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本《第十届 王者荣耀全国大赛 线下海选赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加第十届王者荣耀全国大赛所有阶段的战队及其所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员(统称为“战队成员”)。
规则内容总领于《王者荣耀全国大赛 赛事规则总章》(简称“总章”),规则中所有条款的解释与施行均以《总章》为基准。
本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队约定的条款或合约由每支战队与选手自行决定,战队成员相关管理规范将通过《王者荣耀全国大赛 选手守则》予以进一步明确。
本规则由王者荣耀全国大赛赛事组委会制定并负责施行。王者荣耀全国大赛赛事组委会由王者荣耀项目组和王者荣耀赛事服务中心项目组人员共同组成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务,在此规则中被称为“官方”。
王者荣耀全国大赛在2024年继续深耕于赛事发展,迎来全新的赛事体系变革。为了保障所有玩家的参赛体验,王者荣耀全国大赛将划分1v1单挑赛,5v5团队赛,线下八大赛区整合为南北大区,同时保留“海选赛—省赛—大区赛”共三个阶段的主干赛事通路,同时设立线上游戏端内与企业赛的晋级通道,最终各个通道优胜战队将脱颖而出,共同在王者荣耀大众赛事的最高舞台竞逐至高荣誉。
最后,在全国大赛总决赛表现出色的5v5战队,将有望晋级到王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲或KGL)和王者荣耀挑战者杯,与职业战队同场竞技。
1.赛程
1.1.海选阶段
(1)线上海选:王者荣耀app-对战-【全民电竞】入口
2024年8月10日-8月25日
(2)线下海选
2024年8月17日-10月27日
1.2.省赛-大区赛阶段
省赛线上预选:2024年11月2日-11月3日
省赛线下赛:2024年11月9日-11月10日
大区赛线上预选:2024年11月16日-11月17日
大区赛线下赛:2024年11月23日-11月24日
1.3.全国大赛资格赛(K甲名额赛前置排位赛)
资格赛:11月24日
2.赛事晋级名额:
2.1海选阶段-省赛:
城市海选:按8进1原则,海选赛优胜队伍/选手获得本省省赛晋级资格,(非单场海选赛冠军),若不满8人仍晋级1人。
社群赛道:主理人、聚点、社群等创新赛道就近向部分省赛晋级。
2.2省赛-大区赛:
(1)5v5冠、亚军晋级大区赛线上预选(游戏内线上海选同样向此晋级)
(2)1v1冠、亚军晋级大区赛线上预选
(3)南、北各大区线上预选冠、亚各2支战队/选手晋级线下大区决赛
2.3.全国大赛资格赛
(1)第九届全国大赛总决赛冠、亚军,共2个名额
(2)第十届全国大赛·南北大区赛冠、亚军,共4个名额
2.4.大区赛-总决赛:
(1)5v5南、北大区冠军战队晋级总决赛,共2个名额
(2)1v1南、北大区冠军选手晋级总决赛,共2个名额
3.奖励&奖金
3.1.荣誉道具奖励
奖励领取说明:
(1)头像框、表情包、生涯称号:比赛结束后30个工作日后在王者赛宝进行领取;
(2)实物奖励:需要获奖战队提供真实有效的邮寄信息至工作人员处,比赛结束后现场领取或60个工作日内邮寄发放或到线下指定地点自行领取。
(3)奖金:除海选赛外所有官方赛事现金奖励均由官方统一发放,比赛结束后60个工作日后通过游可爱进行发放(海选阶段各赛点由承办方提供发放奖金,具体时间以承办方通知发放时间为准);
(1)18周岁及以上(以报名时身份证生日是否已满18周岁为准)的成年人可自由参赛。
(2)其他人员限制参考规则总章内参赛要求。
(3)参赛队伍原则上必须到线下比赛场地现场参赛。
注:完成线下签到视为有效线下参赛,仅在赛事工具报名但未完成线下签到则视为无效参赛。
(4)部分赛事阶段有可能存在线上参赛的特殊情况,以官方通知为准。
1.参赛名单
1.1.5v5模式
以战队为单位,一支战队至少5名选手,最多7名选手构成。
一名选手同时只允许为其登记战队效力,不允许任何形式的兼任。比赛期间不允许更改参赛名单,如遇不可抗力须提交官方审核。
1.2.1v1模式
以个人为单位进行参赛,以赛事工具现场签到为准
1.3.2v2模式
以组为单位,一组至少2名选手构成,以赛事工具现场签到为准
2.上场名单
2.1.人员构成
(1)5v5模式上场名单须由5名首发选手与0-2名替补选手构成;
(2)1v1模式上场名单由1名首发选手构成。
(3)2v2模式上场名单由2名首发选手构成。
2.2.名单提交
比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。
3.比赛中替换
(1)战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛水晶爆炸两分钟内立即通知裁判,并获得换人许可;
(2)未经裁判同意私自更换队员被视为违规行为,一经发现,取消比赛资格;
(3)如赛中出现不可抗力导致某选手无法继续完成比赛,官方允许临时更换队员完成比赛,参赛战队须在2分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
4.窗口期
省赛:10月30-31日18:00前
大区赛:11月13-14日18:00前
总决赛:11月27-28日18:00前
在窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,替换后的队员不得跟其他战队重复。每个窗口期每支战队最多可调整人员2人次。
人员调整规则:
(1)2人次为自由换人名额
(2)如更换选手使用的账号视为占用一个调整名额:
1.海选赛
1.1.5v5模式
(1)所有参赛队伍随机分组,每组上限8支,进行组内双败淘汰赛;
(2)各小组第一获得晋级省赛资格,以及进入海选赛后续淘汰赛阶段,争夺冠亚军;(如若组内战队数量不足8支,则小组仍然晋级1支战队)
(3)小组赛至淘汰赛决赛之前采用BO1,淘汰赛决赛采用BO3。
第一赛段(小组赛):
第二赛段(淘汰赛):季军赛根据赛点实际情况决定是否进行
1.2.1v1模式
(1)第一阶段:所有参赛选手统一进行不分组瑞士轮赛制,比赛全程采用BO1,直至率先决出唯一全胜选手则比赛结束;
(2)根据瑞士轮排名确认省赛晋级选手,赛点每八名选手拥有1个晋级名额(如若选手数量不足8人,则仍然拥有1个晋级名额),如最终瑞士轮排名存在无法明确区分所有晋级名额,则需进行BO1单败淘汰加赛决出相应晋级名额。
(3)所有晋级选手进入下一赛段比赛(淘汰赛)争夺赛点冠军,前序淘汰赛为BO1,决赛为BO3。
第二赛段(淘汰赛):
2.省赛
2.1.省赛-线上预选
2.1.1.5v5模式
(1)比赛全程线上进行;
(2)参赛队伍进行不分组BO1双败淘汰赛,角逐出32强晋级省赛线下赛;
2.1.2.1v1模式
(1)比赛全程线上进行;
(2)参赛队伍进行不分组BO1双败淘汰赛,角逐出32强晋级省赛线下赛;
(3)≤32人则所有选手直接晋级省赛;
(4)创新赛道如主理人赛等,沿用此赛制。
2.1.3.社群赛5v5模式
(1)比赛全程线上进行;
(2)参赛队伍进行不分组BO1双败淘汰赛,角逐出16强晋级省赛线下赛;
(3)社群赛队伍/选手构成为若干支创新赛道(主理人赛、社区及合作聚点赛)晋级队伍/选手。
2.2.省赛线下赛
2.2.1.5v5模式
(1)比赛全程线下进行;
(2)线上预选赛32强队伍进行不分组BO3单败淘汰赛,角逐出省赛冠、亚晋级大区赛线上预选;
2.2.2.1v1模式
(1)比赛全程线下进行;
(2)线上预选赛32强队伍进行不分组BO3单败淘汰赛,角逐出省赛冠、亚晋级大区赛-预选赛;
2.2.3.社群赛5v5模式
(1)比赛全程线下进行;
(2)线上预选赛16强队伍进行不分组BO3单败淘汰赛,角逐出省赛冠、亚晋级大区赛-预选赛;
3.大区赛
3.1.大区赛-预选赛
3.1.1.5v5模式
(1)比赛全程线上进行;
(2)参赛队伍进行不分组BO1双败淘汰赛,角逐出四强晋级大区赛线下赛;
(3)大区赛-预选赛5v5战队构成为各省5v5 冠、亚战队、社群赛5v5模式冠、亚战队和若干支线上游戏端内大区赛各赛区积分排行榜优胜战队。
(4)八强阶段开启身份核验及腾讯会议防代打识别;
(5)未通过核验的参赛战队/选手名额顺延至多1次。
(南北大区战队晋级划分请参考《省赛-大区赛晋级名额分布》)
3.1.2.1v1模式
(1)比赛全程线上进行;
(2)参赛选手进行不分组BO1双败淘汰赛,角逐出四强晋级大区赛线下赛;
(3)大区赛-预选赛选手构成为各省冠、亚选手及社群赛冠、亚选手;
(4)八强阶段开启身份核验及腾讯会议防代打识别;
(5)未通过核验的参赛战队/选手名额顺延至多1次。
(南北大区战队晋级划分请参考《省赛-大区赛晋级名额分布》)
3.2.大区赛-线下赛
3.2.1.5v5模式
(1)比赛全程线下进行;
(2)大区赛-预选赛四强队伍进行BO3双败淘汰赛,角逐出最终大区赛-线下赛的名次;
3.2.2.1v1模式
(1)比赛全程线下进行;
(2)大区赛-预选赛四强选手进行BO3双败淘汰赛,角逐出最终大区赛-线下赛的名次;
4.关于重复参赛及名额锁定
(1)重复参赛指在当届全国大赛,同一战队/选手参加多个海选赛点比赛(同一战队/选手主要指重新获取晋级资格、重复获奖);
(2)战队/选手在任意海选赛点获得并锁定晋级名额后,禁止重复参赛,即禁止已锁定晋级名额的战队/选手参与后续其他海选赛点比赛(若存在已经拥有晋级资格的战队/选手重复参赛情况,则该战队/选手不得重复领奖,且对应的晋级名额和赛事奖励均顺延至下一名);对于重复参赛且获得省赛出线资格的队伍,仅可选本赛季第一次获得出线资格的省份出线;
(3)若战队/选手在获得晋级名额之后,现场选择放弃该晋级资格,则官方将收回该战队或选手当前赛段比赛的晋级资格和奖励并顺延至下一名,该战队后续允许继续参与其他海选赛点。(未现场确认放弃晋级资格或已接受奖励,则不允许重复参赛);
(4)任何已获得并锁定晋级名额的战队成员(包含首发和替补),禁止任何形式的重复参赛行为;
例:A战队已获得晋级名额,A战队选手小李所在的B战队也不允许重复参赛
(5)如已获得并锁定晋级名额的战队出现个别选手自行退队、被战队开除等行为,该选手仍禁止任何形式的重复参赛行为。
(6)战队/选手在获得晋级“全国大赛·总决赛”资格后,需在48小时内确认是否立即锁定当前通道晋级资格;(注:如未在48小时内确认,则默认为锁定晋级资格且自动剥夺在其他通道的参赛权)
(7)战队锁定资格后不允许再晋级其他任何通道的【四强】及之后的赛事;未获得或放弃名额的战队可继续参与全国大赛其他赛事,相应战队晋级名额顺延至殿军;
(8)战队晋级任意大区四强后,如需前往【线下】参与后续赛事且同期拥有两个或多个线下参赛资格,需在48小时内选择确认参与的线下赛事且自动放弃其他线下参赛名额,放弃参赛的名额自动顺延;
(9)若其他通道有相应晋级名额限制,以该通道规则为准。
1.比赛区域
原则上所有队伍均到达赛事组委会指定城市参赛。在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
1.1教练
可以在比赛选择/禁用阶段出现在比赛区域,但是必须选择/禁用阶段结束后离开,在比赛结束之前不得再返回。
1.2电子设备
任何电子设备,包括移动电话和平板电脑等,均不得带入比赛区域。
1.3饮食限制
比赛区域内不允许出现食物。在比赛区域内只能出现赛事组提供的饮用水。
1.4 着装要求
战队着装不能附带与全国大赛赞助方商业权益冲突的任何形式露出,包括LOGO,形象等。
2.选手休息室
选手休息室仅为队伍成员保留,由赛事组自行决定进入的许可。选手及队伍成员均需要遵守秩序,保持后台规范有序。不得大声喧哗、打闹、发生任何冲突或影响其他队伍备战。并保持战队休息室干净、整洁。
3.粉丝管理
参赛队伍有义务配合赛事组积极管理现场粉丝,引导粉丝理性文明观赛。不得安排、纵容(无论是否有意)粉丝扰乱现场秩序。因粉丝管理不善导致的后果,参赛队伍将根据实际情况承担相应责任。
1.比赛版本与服务器
1.1账号
(1)非特殊情况下,统一使用王者赛宝办赛工具,用选手本人账号进行比赛;
(2)若账号内容等出现缺失,且赛事组判定情况无法立刻解决,则双方队伍需在裁判的指引下,于相同游戏内容情况下进行比赛;
(3)进行大型落地赛事情况下,根据赛事组委会通知,使用官方比赛服比赛账号进行比赛。
1.2比赛版本与服务器
本届海选线下赛、省赛和大区赛阶段均使用正式服,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在BUG或其他问题的英雄及皮肤进行禁用的可能。
2.比赛设备
一般情况下,王者荣耀全国大赛线上赛和线下赛均由选手自持设备。
如进行大型落地赛事情况下,根据赛事组通知,使用官方用机进行比赛。
2.1比赛提供的设备
若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:
(1)手机、数据线;
(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。
2.2设备干预
比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
2.3设备更换
线上赛:由选手自持设备,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,由选手自行负责。若选手无法自行解决设备问题,赛事组委会有权对该局比赛直接判负。
线下赛:由官方提供比赛设备时,如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。
2.4语音聊天
线上赛:使用官方指定APP进行队内语音交流。
线下赛:由官方决定队内交流方式。
官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
3.比赛服装
王者荣耀全国大赛参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在全国大赛的官方场合下(包括比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。
教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。
4.参赛流程4.1线上赛
4.1.1.赛前签到
线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,当局判负。
4.1.2.赛前核验及防代打接入
大区阶段开始后,若战队因为不可抗力(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件;疫情限制等)无法至线下参赛,可以向官方申请线上参赛,并提供相应的证明。
若战队选择线上参赛,需在规定时间内完成赛前身份核验并接入防代打机制,战队内每个参赛选手均须提供以下信息资料:
(1)赛前身份核验及防代打接入统一使用通讯软件:腾讯会议;
(2)比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
(3)选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
(4)参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
(5)在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
(6)选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚。
4.1.3赛前准备与设备网络调试
预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。
4.1.4开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
4.2.线下赛
4.2.1.赛前签到
战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前身份验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的4个Ban位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚,包括但不限于取消未到场战队成员参赛资格、取消该战队参赛资格等,战队成员线下参赛情况将以战队线下赛前核验实际人数作为参考依据。
4.2.2.比赛用机调试
若比赛用机为选手自备,选手需在赛前自行确认调试内容。
线下赛若由官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:
(1)确认手持设备的质量;
(2)配置铭文;
(3)调整游戏内的设置;
(4)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
4.2.3.比赛设备及网络调试
选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:
(1)确认网络;
(2)确认语音聊天系统功能正常。
4.2.4.开始比赛
(1)裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
(2)线下同开场次,裁判可设置固定的开赛时间范围(时间范围不得低于5分钟),如选手在规定开赛时间范围内未开始本场对局,则官方可依据赛事阶段和实际情况进行相应的处罚。
处罚措施包括但不限于当局判负、取消战队/选手比赛资格等。
5.比赛进程
5.1赛前事项
5.1.1选边
比赛均使用王者赛宝办赛工具随机分配。
5.2.游戏进程
5.2.1.选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
5.2.2.游戏连接问题
双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
5.3.赛后程序
5.3.1握手环节
在一场线下赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手在舞台中央握手(右手)以示尊重。
5.3.2结果
裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。
6.暂停规则
6.1赛事组暂停
裁判可以在意外情况发生时(如选手处于无法继续比赛且无法申请暂停情况时),自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
6.2选手暂停
官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。
线上赛:战队/选手只允许1次暂停,且暂停时间不超过5min,用于解决线上赛设备及网络问题;因网络和比赛设备由选手自己提供,如时限内未能解决,出现任何问题由选手自行承担,网络和比赛设备的解释均不在可接受原因内,比赛继续且不允许再进行暂停。
线下赛:选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
(1)意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于100ms)
(2)硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
(3)选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
(4)选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍可以请示官方人员进行一次暂停。
6.3擅自操作
选手在暂停后未阐述合理原因或未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况决定如何处罚,处罚规则:
1)违规一次,口头警告;
2)违规二次,判罚2个BAN位,如为赛点局则该场对局判负;
3)违规三次,单小局判负。
6.4.暂停行为规范
在暂停后的10分钟内,选手不允许任何形式的相互交流。
若暂停时间超出10分钟(≥10分钟),选手可互相交流。
若暂停时间超出15分钟(≥15分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
6.5.游戏时长上限
若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。
7.重赛规则
7.1.重赛条例
在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得提出异议。
7.2. 重新选择/禁用
如果由于英雄BUG导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修复前的其余比赛中被禁用。
非英雄BUG导致游戏需要重新开始,重开比赛时,直接使用普通房间,必须和重新开始前保持一致,包括但不限于英雄、皮肤、铭文页和召唤师技能等。如更换英雄或召唤师技能,则该战队本局比赛直接判负。
7.3. 自身原因
在选手确认就绪之前,每支战队的队长都应该核实他队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括铭文、游戏设定、英雄交换等)。设定出现错误不能作为游戏重新开始的理由。
8.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
1.人员构成由王者荣耀项目组和赛事服务中心项目组人员共同组成。
2.规则变动与完善为确保王者荣耀全国大赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。
3.不可抗力如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4.最终决定权官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。
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本《第十届 王者荣耀全国大赛 企业赛 赛事规则》(简称“规则”)适用于参加第十届王者荣 耀全国大赛企业赛道所有阶段的战队及其所有者、管理人员、教练团队、正式注册选手及其他雇员 (统称为“战队成员”)。
规则内容总领于《王者荣耀全国大赛 赛事规则总章》(简称“总章”),规则中所有条款的解释 与施行均以《总章》为基准。
本规则的设立是为了确保战队间的公平竞技,不会限制选手竞技水平的发挥。选手与战队约定 的条款或合约由每支战队与选手自行决定,战队成员相关管理规范将通过《王者荣耀全国大赛 选手 守则》予以进一步明确。
本规则由王者荣耀全国大赛赛事组委会制定并负责施行。王者荣耀全国大赛赛事组委会由王者 荣耀项目组和王者荣耀赛事服务中心项目组人员共同组成,负责行使赛事相关权利,履行相关义务, 在此规则中被称为“官方”。
王者荣耀全国大赛在 2024 年继续深耕于企业赛事发展,致力于为广大企业搭建数字团建舞台, 建立企业之间相互交流的桥梁,展现企业风采。第十届王者荣耀全国大赛企业赛焕新升级,将分为 企业特邀赛和企业积分赛以及企业合作赛。
最后,在全国大赛总决赛表现出色的5v5战队,将有望晋级到王者荣耀甲级职业联赛(简称K甲或KGL)和王者荣耀挑战者杯,与职业战队同场竞技。
1. 术语定义
1.1 游戏
1.1.1.5v5 模式
使用王者峡谷地图(征召模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手水晶;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.1.2.1v1 模式
使用墨家机关道地图进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:
(1)摧毁对手 1 座防御塔;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.1.3.2v2 模式
使用王者峡谷地图(赛宝 2V2 模式)进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方。以首先发生的为准:2v2 要求队伍中至少有一个女生
(1)摧毁对手 1 座防御塔;
(2)对手投降;
(3)对手被剥夺参赛资格;
(4)裁判判定对手违规,并且达到判负的程度。
1.2.比赛
指一系列的游戏对局,直到一支战队的获胜局数占了总局数的大部分(例如在三局游戏(Best of three,BO3)中赢得两局胜利;或是在五局游戏(Best of five,BO5)中赢得三局胜利。获胜战队将在月赛阶段赢得更多的积分,或者是在淘汰赛制中进入下一轮。
一场比赛,是指双方战队进行的系列赛,可能是 BO3、BO5 等。
一局比赛,是指系列赛(BO3、BO5)中的每一小局。
1.3.赛段
官方将根据各赛事通道特性制定赛制并设定相应产生晋级名额的赛事阶段,简称“赛段”。
2. 积分赛赛程
第十届王者荣耀全国大赛企业赛道积分赛分为四个赛段,分别为线上月赛→(专业企业组突围赛)→线上晋级赛→线下总决赛。
只有从专业企业组月赛晋级的专业企业需要参与突围赛。
从普通企业组月赛晋级的普通企业无需进行突围赛,直接获得线上晋级赛资格。
2.1.线上月赛阶段
(1)月赛时间
第一期:2024 年 8 月 31 日-2024 年 9 月 1 日
第二期:2024 年 9 月 21 日-2024 年 9 月 22 日
第三期:2024 年 10 月 19 日-2024 年 10 月 20 日
第四期:2024 年 11 月 16 日-2024 年 11 月 17 日
线上比赛需安排在非工作时间段,且需避开节日和敏感日。
(2)月赛报名
具体报名方式请参见王者荣耀全国大赛公众号关于企业赛的推文。
每月月赛最多报名 400 家企业,先报先得。相同企业可重复报名不同月份的月赛,但奖金奖励只可领取一次,以第一次获取的奖励为准。
已获取晋级资格的企业,参与后续月赛,不参与月榜排名,只参与总榜排名。
(3)月赛报名截止时间
第一期:2024 年 8 月 28 日 24 点,逾期可参与后续月赛。
第二期:2024 年 9 月 18 日 24 点,逾期可参与后续月赛。
第三期:2024 年 10 月 16 日 24 点,逾期可参与后续月赛。
第四期:2024 年 11 月 13 日 24 点,逾期可参与下届全国大赛。
(4)月赛报名类别:
专业企业月赛和普通企业月赛
说明:
专业企业,是指从事电竞、游戏、直播、动漫二次元等行业的相关合法合规企业。
普通企业,是指除专业企业外的所有合法合规企业。
(5)月赛报名项目:
每期月赛可报名以下一组或多组项目。每月报名项目越多,晋级的可能性越大。
一个 1 VS 1
一对 2 VS 2
一组 5 VS 5
说明:未报名 5v5 视为报名无效。
2.2.专业企业组突围赛阶段(线上)
2024 年 11 月 20 日
2.3.线上晋级赛阶段
2024 年 11 月 23 日-2024 年 11 月 24 日
2.4.线下总决赛阶段
总决赛时间:2024 年 12 月 7 日-2024 年 12 月 8 日
总决赛地点:海南 三亚
3. 企业特邀赛赛程
第十届王者荣耀全国大赛企业赛道企业特邀赛分为三个赛段,分别为线上赛道赛→线上晋级赛→线下总决赛。
3.1.线上赛道赛阶段
(1)赛道赛时间:
2024 年 8 月 24 日-2024 年 11 月 17 日
(2)赛道赛报名
由全国大赛赛事组委会针对行业或者组织定向邀请。由官方定向发送邀请函的企业,需至少同时满足以下两个条件:
a.上万人规模的大型企业;
b.某一领域 TOP10 的企业。
其它条件以官方解释为准。
(3)报名项目:
一组 5 VS 5
2.2.线上晋级赛阶段
2024 年 11 月 23 日-2024 年 11 月 24 日
2.4.线下总决赛阶段
总决赛时间:2024 年 12 月 7 日-2024 年 12 月 8 日
总决赛地点:海南 三亚
4. 企业合作赛赛程
企业合作赛是王者全国大赛和各种组织合办的赛事。这类赛事经过组委会评定后会有获胜队伍持外卡进入到企业积分赛的线上晋级赛。晋级后需遵循企业积分赛线上晋级赛阶段的赛制和规定。
5. 晋级规则
5.1.企业积分赛晋级规则
第十届王者荣耀全国大赛企业积分赛的线上月赛阶段,针对普通企业组,各月积分排名前 10% 的战队(积分排名最多取前 12 支;前 10%的战队不满 12 支按照四舍五入取整;当期月赛报名不满 5 支队伍取冠军队伍)将直接获得线上晋级赛的参赛资格。
针对专业企业组,各月积分排名前 10%的战队(积分排名最多取前 12 支;前 10%的战队不满 12 支按照四舍五入取整;当期月赛报名不满 5 支队伍取冠军队伍)将直接获得的线上突围赛的参赛资格。线上突围赛的第一名战队将获得线上晋级赛的参赛资格。
同时由王者官方授权企业合作赛采用八进一的方式,根据合作赛规模大小决定,前几名的企业持外卡晋级线上晋级赛。每个合作赛最多获得四个晋级赛资格。
线上晋级赛胜者组和败者组的头名将获得线下总决赛参赛资格。
5.2.企业特邀赛晋级规则
第十届王者荣耀全国大赛企业特邀赛的线上赛道赛阶段,以瑞士轮赛制在线上决出单赛道的冠亚军进入线上晋级赛。线上晋级赛产生的胜者组及败者组的冠军队伍,进入线下总决赛。
5.3.企业合作赛晋级规则
企业合作赛采用八进一的方式,获得积分赛线上晋级赛的资格,且每个合作赛最多获得四个晋级赛资格。晋级后需遵循企业积分赛线上晋级赛阶段的赛制和规定。
6. 晋级奖励
6.1.企业积分赛奖励
6.1.1.月赛奖励
每月月榜第一名企业获得 3000 元奖金、王者荣耀全国大赛集换式卡牌 18 包;第二名企业获得 1500 元,王者荣耀全国大赛集换式卡牌 12 包;第三名企业获 500 元。参与企业选手可获得企业赛
专属称号、市级选手称号、全国大赛头像框、参与全国大赛实物证书(每个企业每届限领取一次),王者荣耀全国大赛集换式卡牌 1 包。
本届积分赛月赛阶段每个企业限领取一次奖励,且以第一次获得的奖励为准。
备注:
1. 选手/企业奖励:每期月赛完全结束后 30 个工作日内统一发放。
2. 现金奖励:比赛结束后 60 个工作日后通过游可爱进行发放。
3. 以上领取方式如有变动,请及时咨询办赛接口人。
4. 单届总榜前三由官方颁发荣誉奖牌。
6.1.2.总决赛奖励
冠军获得奖金 10000,冠军奖牌(实体),全国标(有效期半年),全国精英选手称号(有效期半年),全国大赛卡包 30 包/人。
亚军获得奖金 8000,全国标(有效期半年),全国精英选手称号(有效期半年),全国大赛卡包 20 包/人。
6.2.企业特邀赛奖励
6.2.1.赛道赛奖励
企业特邀赛分赛道奖励。单场特邀赛第一名企业奖金 3000 元,王者荣耀全国大赛集换式卡牌 18 包;第二名企业获得 1500 元,王者荣耀全国大赛集换式卡牌 12 包,季军 500 元。参与企业可获得企业赛专属称号、市级选手称号、全国大赛头像框、参与全国大赛实物证书(每个企业每届限领取一次),王者荣耀全国大赛集换式卡牌 1 包。
备注:
1. 选手/企业奖励:每期赛道赛完全结束后 30 个工作日内统一发放。
2. 现金奖励:比赛结束后 60 个工作日后通过游可爱进行发放。
3. 以上领取方式如有变动,请及时咨询办赛接口人。
6.2.2.总决赛奖励
冠军获得奖金 10000,冠军奖牌,全国标(有效期半年),全国精英选手称号(有效期半年),全国大赛卡包 30 包/人;
亚军获得亚军奖牌,奖金 8000,全国标(有效期半年),全国精英选手称号(有效期半年),全国大赛卡包 20 包/人。
6.3.企业合作赛奖励
参与合作赛的所有企业选手可获得企业赛专属称号、市级选手称号、全国大赛头像框、全国大赛卡包。八强企业获得全国大赛实物证书(每个企业每届限领取一次)。
7. 赛程修改权
由于不可抗力导致比赛进程受到影响,官方将会重新安排该日赛程,调整线上或线下比赛日期或以其他方式修改比赛赛程并提前一天通知战队赛程调整信息。
8. 红线
有以下赛事违规行为且拒不改正的,除叫停赛事和关联异业合作外,将该赛事、赛事执行方、异业合作方等列入黑名单,不再合作。违规情节严重,给官方赛事造成严重恶劣影响或引起民事、经济纠纷的情况,官方方将委派法务人员依法追究对方的侵权法律责任,追究损失!
1. 18 周岁(以报名时身份证生日是否已满 18 周岁为准)以下未成年人禁止参赛
2. 禁止向参赛玩家收取任何形式的费用( 包括但不限于:收取报名费、押金、抵扣税金、入场费)
3. 在面向普通企业的比赛中,禁止 KPL/K 甲等职业战队的选手参加(不含表演赛)
4. 不得在任何状况下口述或任何文字形式提到以下关键字【包括但不限于:防沉迷,未成年,外挂,代练,皮肤售卖等名词】
5. 严禁与烟酒、医药保健、金融产品、不良资产或曾被工商部门列为黑名单的品牌合作。
6. 严禁通过招商涉及赌博等其他违法违规行为,包括销售奖券和虚拟竞技博彩;
1. 参赛资格
1.1.参赛年龄
(1)18 周岁(以报名时身份证生日是否已满 18 周岁为准)以下未成年人禁止参赛;
(2)经企业批准,该企业员工 18 周岁以上可代表企业参赛。
(3)若有其他参赛年龄限制以各组织或企业规则为准。
1.2.身份要求
(1)经企业批准,报名及参赛的选手身份需要为代表企业的在职员工(包含正式员工、实习员工、子公司员工、外包员工及具有同公司主体下签约的顾问等),赛事组委会将于报名结束后对所有参赛选手进行在职身份核验。经核验,提供虚假在职信息的企业战队,将直接被取消本届赛事的参赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理。
(2)经企业批准,代表企业参赛的所有战队成员(包括但不限于教练、领队、队长和成员),均需同属该企业。否则该战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理。
(3)专业企业禁止参与普通企业月赛,一经发现,则该战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理。
(4)月赛前须完成实名认证,请使用选手本人账号进行参赛,一旦发现账号与选手本人不符,将受到取消参赛资格并取消参赛奖金发放等处罚。
(5)按照赛事方要求提供参赛人员身份证正反面照片以及本人手持身份证合影照片、比赛的账号游戏资料页及游戏内战队主页,并配合开启腾讯会议视频模式防止代打,若不配合,官方将有权判定战队败场,本赛段参赛奖励也将全额取消。
(6)战队晋级线上晋级赛圈和线下总决赛后提交的成员名单,官方将以实名信息及账号 ID 与 参赛名单进行对比,名单信息一致才可晋级下一阶段。
(7)其它要求请参考全国大赛官网规则
2. 教练
教练为战队赛训负责人,在比赛期间选择/禁用阶段辅助选手决策。
若战队需要在赛事期间更换教练,须提前 3 个工作日向官方提出申请(需提供相关人员信息),审核通过后方可进行更换。
3. 名称要求
3.1.战队名称及标志
战队命名规范: 企业简称+战队名(可选),比如“大庆油田“战队或者”阿里巴巴 PKQ”战队
战队名称和标志不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
战队可依据战队风格自行设计战队标志,战队标志设计完成后需提交至官方进行审核,待官方审核通过后方可使用。
任何战队之间不得有重名或者相似名称,战队名称必须显示其唯一性。战队更名以及战队标志的变更,须提前 7 个工作日向官方递交申请,审核之后方可使用新的名称。
若战队名称不符合规范,官方有权责令战队修正。
建议战队统一着装,如各自组织出征战袍(文化衫),体现企业文化,强化参赛员工归属感和荣誉感。
3.2.战队口号
战队口号不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容。
战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。
3.3.选手名称
名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《王者荣耀》游戏内元素相关的名称。
参赛 ID:指“游戏内昵称”,格式为:战队简称+个人 ID,不超过 16 个字符,一经确认无法更改。
1. 参赛名单
(1)5v5 项目参赛名单必须保证至少 5 名选手,且不与 1v1 和 2v2 的选手重复;
(2)1v1 项目参赛名单必须保证 1 名首发选手,且不与 5v5 和 2v2 的选手重复;
(3)2v2 项目参赛名单必须保证 2 名首发选手,至少包含一名女性选手,且不与 5v5 和 1v1 的选手重复;
(4)替补选手 0-2 名,且不与 5v5、1v1 和 2v2 的选手重复。替补选手在未确定替补项目前,可任意在 5v5、1v1 和 2v2 中选择一项替补。确定替补项目后,不得更改参赛项目。
(5)1 名选手当届比赛只允许为其当前所在企业效力,不允许任何形式的兼任。除窗口期外,比赛期间不允许更改参赛名单,如遇不可抗力须提交官方审核;
(6)自行退队、被队开除等行为均视为放弃本届赛事参与权,弃权后战队或选手禁止参与本届全国大赛所有相关赛事。
2. 上场名单
2.1.人员构成
(1)5v5 模式上场名单须由 5 名首发选手构成;
(2)1v1 模式上场名单由 1 名首发选手构成。
(3)2v2 模式上场名单由 2 名首发选手构成,且至少包含一名女性选手。
2.2.名单提交
比赛开始前,各战队必须在规定的时间内提交上场名单。若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的上场名单进行登记。
3. 替换
3.1.上场名单替换
在全国大赛赛事期间,战队可在本规则三、2.2.指定的时间内,替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。
如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明(如医院出具的诊断书等),官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实,战队将承担变更选手的后果。
名单临时更换后,该战队当日比赛将失去第一局 4 个 Ban 位资格。如果满足上场条件的队员仅有 4 名或以下,则该战队当场比赛直接判负。
3.2.赛中替换
战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后立即通知裁判,并获得换人许可。
未经裁判同意私自更换队员被视为违规行为,一经发现,取消比赛资格。
如官方允许临时更换队员完成比赛,参赛战队须在 2 分钟内安排大名单替换选手上场,并使用该下场选手的相关英雄及设备、设置,直接继续进行比赛。
4. 窗口期
各通道换人调整窗口期将根据各通道实际情况作出规定。
各通道战队在本通道单个窗口期内,可申报新增、减少或替换人员,一次申报最多涉及人次以该通道实际规则为准,替换后的队员不得跟其他战队重复。
第一期线上月赛窗口期,截止至 2024 年 8 月 30 日 0 点。
第二期线上月赛窗口期,截止至 2024 年 9 月 20 日 0 点。
第三期线上月赛窗口期,截止至 2024 年 10 月 18 日 0 点。
第四期线上月赛窗口期,截止至 2024 年 11 月 15 日 0 点。
线上晋级赛窗口期。截止至 2024 年 11 月 22 日 0 点。如某晋级线上晋级赛的企业多次以不同员工参与不同月赛,且在窗口期内未提交换人申请,则以该企业第一次晋级的选手为准。
线下总决赛窗口期,暂定截止至 2024 年 12 月 1 日 0 点,视具体情况以官方正式通知为准。
1. 企业积分赛
1.1.线上月赛阶段
采用五轮瑞士轮的赛制,积分规则如下表:
比赛模式 积分 赛制 5V5 胜一场 5 分,败一场 1 分 瑞士轮(限定最多 5 轮次) 1V1 胜一场 2 分,败一场 1 分,不报名 0 分 瑞士轮(限定最多 5 轮次) 2V2 胜一场 3 分,败一场 1 分,不报名 0 分 瑞士轮(限定最多 5 轮次) 参赛企业运营手段 使用企业官方账号运营 2 分,个人账号运营 1 分 不运营不得分 使用企业官号在主流社交平台宣传赛事 2 分(视频号、微博、抖音、快手、B 站、小红书、微信公众号),企业员工使用个人号在上述社交媒体宣传赛事并且累计阅读和点赞量以及评论量超过 50 获得 1 分。运营分每次月赛生效一次。
在 5v5、1v1 和 2v2 项目中,同家企业可任意选择一种或多种项目报名参赛,但 5V5 必须报名,且一名参赛选手(含替补选手)最多参与一个项目。
该企业的 5v5、1v1 和 2v2 的积分加起来算是这个企业的总积分,按照这个积分进行月榜和总榜的排名。如果出现积分相同的队伍,先比较 5v5 净胜分(击杀-死亡)、如果相同比较击杀分、然后比较胜负关系,如果都相同最后进入加赛(加赛赛制为 BO3)。
1.2.专业企业组突围赛阶段
采用线上 BO1 单败淘汰赛
1.3.线上晋级赛阶段
线上晋级赛将采用新的赛制。企业队伍之间随机分配打双败 KOF 制,两个队伍按照先后顺序进 行 1 场 1v1、1 场 2v2、最后打 3 场 5V5,每一场胜利得 1 分,失利得 0 分,率先获得 3 分的队伍进 入下一轮,败者组和胜者组的冠军进入到三亚线下总决赛。
在 5v5、1v1 和 2v2 项目中,同家企业需同时参赛所有项目,且一名参赛选手(含替补选手)最 多参与一个项目。若企业未参与某项目,该项目当前局视为弃赛,自动判负。
1.4.线下总决赛阶段
线下总决赛以 KOF 制,5 局 3 胜。即两个队伍按照先后顺序进行 1 场 1v1、1 场 2v2、最后打 3 场 5V5,每一场胜利得 1 分,失利得 0 分,率先获得 3 分的队伍获胜。
2. 企业合作赛
以各组织或企业赛事规则为准。各合作赛采用八进一的方式,以参赛队伍的数量决定线上晋级赛的资格数量,每个合作赛最多获得四个晋级赛资格。合作赛晋级的队伍会和积分赛晋级的队伍一起参与线上晋级赛。故企业合作赛晋级后需遵循线上晋级赛阶段的赛制和规定。
3. 企业特邀赛
企业特邀赛是全国大赛赛事组委会针对行业或者组织定向邀请的比赛。比赛采用瑞士轮制,初赛复赛线上举行,决赛根据实际情况线下或线上举行。每一次邀请赛的冠亚军队伍会进入到全国大赛企业特邀的线上晋级赛(如果只有两个队伍则冠军晋级),线上晋级赛采用 5V5 BO3 的双败赛制,胜者组和败者组的冠军进入线下总决赛。
4. 关于重复参赛
(1)禁止以任何形式的重复参赛行为。重复参赛指在当届全国大赛企业赛道中,同一战队或选手代表多个企业比赛,或者重复获取同类型的晋级资格和奖金奖励;
(2)如已获得晋级名额并锁定的战队出现个别选手因离职等各种原因自行退队、被战队开除等行为,该选手在当届企业赛中仍禁止以任何形式的重复参赛行为。
(3)在本届全国大赛体系下,战队在任意通道晋级并需前往【线下】参与后续赛事且同期拥有两个或多个线下参赛资格,需在 48 小时内选择确认参与的线下赛事且自动放弃其他线下参赛名额,放弃参赛的名额自动顺延;
(4)一经发现重复参赛,则该战队直接取消比赛资格,涉及赛事场次按照弃权处理。
(5)其它重复参赛的规则,请参考全国大赛官网规则。
1. 比赛版本与服务器
1.1.账号
除线下总决赛阶段外,其它赛段使用王者赛宝(选手须自备比赛账号)。线下总决赛使用官方比赛服和比赛账号进行比赛。
选手需按上报的个人信息对账号进行设置。赛事期间因选手个人原因而导致账号封禁,造成无法正常参加比赛,后果由选手自行承担。账号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。
1.2.比赛版本和服务器
比赛服务器依据赛事阶段由官方指定,比赛使用的游戏版本由官方提前公布。不排除会针对暂时存在 BUG 或其他问题的英雄及皮肤进行禁用的可能。
2. 比赛设备
除线下总决赛阶段外,其它赛段选手自备。线下总决赛由官方提供设备。
2.1.比赛提供的设备
若比赛用机由官方提供,则使用官方专门提供的赛事设备。设备包括但不限于:
(1)手机、数据线;
(2)头戴式耳机、入耳式耳机或麦克风。
2.2.设备干预
比赛开始后,选手不可以接触或操作队友的设备,即使是比赛暂停期间。如果有选手的设备需要帮助,应求助于裁判。
2.3.设备更换
如果设备出现技术或任何其他有可能影响赛事正常进行的问题,选手或官方有权要求对此情况进行技术检查。官方的技术人员将对故障进行判断和排查并向官方反馈检查结果和处理建议。官方将对设备出现的问题作出判断,并有权最终决定是否更换设备。
2.4.语音聊天
官方根据赛事阶段自行决定队内交流方式。
官方可以在所有赛事中自主行使监听战队语音聊天的权利。
3. 比赛服装
王者荣耀全国大赛企业赛道参赛选手必须严格遵守官方通知的穿着要求,在全国大赛的官方场合下(包括但不限于比赛前期、比赛期间及赛后进行的采访),参赛选手必须穿着经官方事先批准的正式队服。若选手在赛事期间出现任何不符合官方着装要求的情况,官方有权对其进行检查并作出惩罚裁定。官方拥有对所有战队服装的最终决定权。
教练必须严格遵守官方通知的穿着要求,在赛事期间需穿着商务休闲装或以上标准的服饰。
4. 参赛流程
4.1.线上赛:
4.1.1.赛前身份核验
线上赛提前三小时与裁判建立联系,参赛战队有义务配合官方进行赛前验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的 4 个 Ban 位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚。
4.1.2.防代打机制接入
(1)赛前身份核验及防代打接入统一使用通讯软件:腾讯会议;
(2)比赛中用于监控及取证,必须核对参赛选手本人有效证件和个人游戏主页,通过监控仪器监控含选手本人、手、设备同时进行比赛的画面;
(3)选手需自行录制比赛录像作为执裁取证;
(4)参赛选手需要选择环境明亮的地方,若环境光不足以支撑则考虑增加台灯、照明灯等设备进行补光;
(5)在线上参赛的选手背景一定要干净、纯色,杜绝出现脏乱差、反动、色情等内容;
(6)选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛事组将根据实际情况进行处罚。
按照赛事方要求在提供参赛人员资料并配合在赛事期间开启腾讯会议视频模式防止代打:
参赛战队需按照赛事方要求开启防代打机制,并且战队内每个参赛选手均须提供以下信息资料:
(1)企业员工身份证明,报名时任意选取以下一种材料提供,审核通过后方可报名:
a. 加盖企业公章的在职证明,在职证明需包含所有战队成员。外加提供至少一个月前,无法造假的日常工作证据。佐证材料需要包含公司名和所有参赛队员的真实姓名(头像和昵称不可作为工作证据),包括但不限于办公软件(企业微信、钉钉等)认证信息、系统中的考勤记录截图(导出的考勤记录不可作为工作证据)、工作邮件记录。
b.(推荐)含近期时间和企业名称的社保或公积金缴纳证明,需包含所有战队成员
(2)清晰的身份证正面照片以及本人手持身份证的合影照片(参赛选手必须为整个企业赛的人员,否则取消战队或选手参赛及奖金资格)。
(3)个人游戏资料页、及游戏内战队主页
(4)特别注意:以上资料将通过执行方进行收集,如无身份证或身份证丢失,可用港澳通行证、护照、驾照、社保卡等有照片及身份证号码的证件代替,证件问题由选手自行解决。
所有参赛选手须自行下载【腾讯会议】,由官方开设房间,开启视频会议模式进入,若不配合使用或未满 5 人队伍将判定弃权。(具体会议规则以线上晋级赛圈裁判发布的执行标准为准)。
4.1.3.赛前准备与设备网络调试
预定的比赛开始前,参赛选手确认设备、网络符合比赛要求并与裁判核准确认。
4.1.4.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
4.1.5.掉线流程及暂停机制
因网络和比赛设备由选手自己提供,出现任何问题由选手自行承担,对网络和比赛设备的解释均不作为申请暂停的理由,如有擅自暂停行为,第一次进行警告,第二次则当局比赛判负。若掉线可重新开启连接游戏,但不可重赛。
4.1.6.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
以下几种违规情况,当局比赛将判定为负:
(1)裁判点击开赛后,双方有 10 分钟时间点击准备,10 分钟内,未准备满 5 人的一方判负;若双方未准备,本轮对局双方判负。
(2)双方满 10 人点击准备后,所有人将有 10 分钟时间进入游戏,若一方在倒计时结束时未全员进入游戏房间,则该方判负;若双方均未全员进入游戏房间,本轮对局双方判负。
(3)从双方第 1 个人进入游戏开始,游戏内房间将开始 10 分钟倒计时,倒计时结束前 10 人均进入房间,游戏将进入最终 15 秒倒计时,15 秒后游戏自动开局;若游戏内 10 分钟结束时,有一方未满人,则该方判负;如果双方均未满人,则双方判负(进入游戏房间后,请开启录屏,后续出现争议,将以录屏证据为准,若无,则以系统判定为准)。
(4)最终 15 秒内如有玩家退出,15 秒倒计时将不会暂停,在倒计时结束时玩家未回到房间导致无法正常开局,则该方判负;如果双方均有人不在房间,则双方判负(进入游戏房间后,请开启录屏,后续出现争议,将以录屏证据为准,若无,则以系统判定为准)。
(5)如果在系统内进入房间的 10 分钟倒计时内,因房间内所有人退出导致房间销毁,可以重新从系统进入游戏,游戏内将重新开始 10 分钟倒计时。系统进房倒计时结束后,新房间未炸房的情况下,未进房的玩家依然可以进房;游戏内新房间倒计时结束后,有一方未满人,则该方判负,如果双方均未满人,则双方判负(进入游戏房间后,请开启录屏,后续出现争议,将以录屏证据为准,若无,则以系统判定为准)。
(6)比赛中不得自行拉人进行观战(裁判 OB 除外),裁判或官方 OB 介入时,系统不会按照准备、进入游戏、保持在房间的倒计时判负,实际对局由 OB 位控制,如果 OB 位退出游戏房间,所有人需要重新退出等待新房间建立。
特别注意:如出现以上情况,均不可申诉;
因对方战队恶意干扰导致,需要提交证据(如录屏信息)进行申诉;建议战队从进入比赛页面开启手机录频,为比赛过程中的争议收集举证材料;
4.1.7.判定弃权规则
(1)战队中存在队员用非报名时的账号和角色进行比赛。
(2)双方战队如上下站位错误,如 B 队员在 A 战队中,A 队员在 B 战队中,则视为双方战队弃权。
(3)比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,不得重开,违者视为弃权。
特别注意:如出现以上情况,均不可申诉;
因对方战队恶意干扰导致,需要提交证据(如录屏信息)进行申诉;建议战队从进入比赛页面开启手机录频,为比赛过程中的争议收集举证材料;
4.2 线下赛:
4.2.1.赛前签到
战队需提前两小时到场,参赛战队有义务配合官方进行赛前身份验证或其他赛事相关宣传活动。
未在规定时间内到场,将接受惩罚。若开赛前半小时未进行签到,该战队将被判罚失去当场比赛首局的 4 个 Ban 位资格。若比赛开始仍未到,官方将依据赛事阶段进行处罚,包括但不限于取消未到场战队成员参赛资格、取消该战队参赛资格等,战队成员线下参赛情况将以战队线下赛前核验实际人数作为参考依据。
4.2.2.比赛用机调试
由官方提供比赛用机,在战队到场后,官方将为选手提供一段时间进行比赛用机调试。调试内容包括:
(1)确认手持设备的质量;
(2)配置铭文;
(3)调整游戏内的设置;
(4)进行游戏内热身(仅可使用训练营模式)。
4.2.3.语音设备及网络调试
选手进入比赛区域后就被认为调试时间开始,选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开。调试包括以下内容:
(1)确认语音聊天系统功能正常;
(2)确认网络。
4.1.4.出场环节
比赛开始前,在选手亮相后,将约有 1 分钟的准备时间,将会有一位裁判与每一名选手确认准备就绪。
4.1.5.座位顺序
双方选手须按照舞台对称原则进行入座:
4.1.6.开始比赛
裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手应立刻遵循裁判的指引加入游戏房间,等待比赛开始。
4.1.7.握手环节
在一场比赛结束后,每个队伍有一定时间进行队内交流,在裁判提示后应当迅速离开对战席与对手握手以示尊重。
5.比赛进程
5.1.赛前事项
5.1.1.选边
官方根据赛事阶段自行决定选边权归属,包括但不限于以下方式:
(1)由办赛工具自行分配;
(2)裁判掷硬币决定选边权。
线上阶段赛事统一由办赛工具自行分配,线下阶段赛事由裁判组通过掷硬币方式决定。如官方有其他形式决定选边权归属,裁判组将另行通知。
5.2.游戏进程
5.2.1.选择/禁用过程
双方选手都进入游戏房间后,裁判将会确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段(B/P)。
一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。
选择/禁用(B/P)流程&时间:
蓝色方 B/P 总时长:225S(30S×4+30S+30S+45S=225S);
红色方 B/P 总时长:270S(30S×4+30S+30S+45S+45S=270S)。
5.2.2.游戏连接问题
如果出现游戏 BUG、断开连接或出现任何其他故障中断了游戏进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
5.3.比赛后程序
5.3.1.结果
裁判会确认并记录比赛结果,并会根据结果判定出胜利的一方,双方战队负责人须签署《赛果确认表》。
5.3.2.技术记录
选手将与官方确定任何技术问题。
5.3.3.下场比赛
选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。
5.3.4.赛后义务
选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
5.3.5.赛事异议
若战队对比赛结果有异议,可在该场比赛结束后的 24 小时内向官方提交材料,若超过 24 小时,官方将不受理任何针对该场比赛提出的质疑。
官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手、教练不得公开讨论其他战队或选手、教练可能受到的惩罚。
一旦官方公布调查结果,战队及其选手、教练不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。
5.3.6.弃赛的结果
通过对手弃权获胜的每场比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO3 为 2-0,BO5 为 3-0,BO7 为 4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。
(1)弃赛战队将被视为弃权整个赛事,并收回当前赛事阶段及之后赛事阶段的比赛荣誉,剥夺比赛奖励。包括奖金剥夺,游戏内称号、赛事称号等其他奖励。
(2)弃赛战队不允许再次参与本届后续赛事。
(3)无故弃赛行为将进行竞技精神评估记录,多次弃赛或恶意弃赛行为将按规则进行禁赛处罚。
6.暂停规则
6.1.赛事组暂停
裁判可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
6.2.选手暂停
官方将对暂停进行评估,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方可根据选手守则对该选手进行惩罚。
线上赛:战队/选手只允许 1 次暂停,且暂停时间不超过 5min,用于解决线上赛设备及网络问题;因网络和比赛设备由选手自己提供,如时限内未能解决,出现任何问题由选手自行承担,网络和比赛设备的解释均不在可接受原因内,比赛继续且不允许再进行暂停。
线下赛:选手在发生突发情况时可以暂停游戏,且必须在暂停后立即向裁判阐述原因。可接受的原因包括:
(1)意外断开或信号延迟(例如网路延迟大于 100ms)
(2)硬件或软件发生故障(例如设备故障或客户端出现问题)
(3)选手身体受到干扰(例如受到干扰或桌椅出现了损坏)
(4)选手身体不适、疾病、伤病或者宣布无法比赛的情况下,队伍可以请示官方人员进行一次暂停。
6.3.擅自操作
选手在暂停后未阐述合理原因或未得到裁判许可的情况下暂停或者取消暂停比赛,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方将根据具体情况决定如何处罚,处罚规则:
1)违规一次,口头警告;
2)违规二次,判罚 2 个 BAN 位,如为赛点局则该场对局判负;
3)违规三次,单小局判负。
6.4.暂停行为规范
在暂停后的 10 分钟内,选手不允许任何形式的相互交流。
若暂停时间超出 10 分钟(≥10 分钟),选手可互相交流。
若暂停时间超出 15 分钟(≥15 分钟),选手可以以队伍为单位申请上洗手间;申请通过后选手必须集体行动,在此期间选手不得与其他人员进行交流。
6.5.时之波动机制
时之波动启动仅限在前置可行暂停方式皆无法解决问题的情况下触发。
因特殊情况(如网络异常、比赛用机故障等)导致双方队伍未能处在同一公平层面进行竞赛,且造成了某一方的较大劣势(如丢失主宰/暴君、己方英雄被击杀等)。选手可向裁判均申请启用“时之波动”。
裁判将根据比赛中双方阵营实际受到的影响决定时光倒流的具体时间,根据后台网络波动时间裁定。若双方均同意“时光倒流”的时间点,则双方教练立刻签署“启用时之波动同意书”,签署完毕后游戏将“时光倒流”至规定的时间点,OB 暂停游戏双方就位后游戏正常开启。
若任意一方不同意该时间点,可向裁判长进行申诉。裁判长将进一步调取双方资料(包括比赛录像、队内语音等)进行最终判断,以决定是否更改原时间点。裁判长最终裁定即为最终结果,不再接受申诉。
7.游戏时长上限
若选手游戏时长达到上限,无法进行后续比赛,战队须优先更换替补队员上场,如替补队员因故无法上场,则须向官方出示相关证明后申请使用备用账号(替补选手账号),经官方同意后由原队员继续完成比赛。
8.重赛规则
8.1.重赛条例
在比赛期间,如果发生了严重影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始。官方将根据实际情况进行裁定,且战队不得提出异议。
8.2.重新选择/禁用
如果由于英雄 BUG 导致游戏需要重新开始,之前的选择和禁用将不再保留。而此英雄将在 BUG 修复前的其余比赛中被禁用。
如因非英雄 BUG 导致游戏需要重新开始,重开比赛时,直接使用普通房间,所有选择和设置必须和重新开始前保持一致,包括但不限于英雄、皮肤、铭文页和召唤师技能等。
如有选手擅自更换设置包括但不限于英雄或召唤师技能,则该战队本局比赛直接判负。
9.直接判定胜负规则
如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。
1.裁判职责
裁判是王者荣耀全国大赛的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。包括但不限于:
(1) 赛前检查战队阵容;
(2) 检查选手的设备和比赛区域巡视;
(3) 宣布比赛开始;
(4) 指挥比赛中的暂停/继续;
(5) 对于赛中违反规则的行为进行惩罚;
(6) 确认比赛结束以及比赛结果。
2.裁判举止
自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。不得对任何选手、战队、战队经理、教练、所有者以及其他个人展示出喜爱或偏见。
3.最终裁决
现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定,战队必须服从主裁判作出的当场裁决。
若战队对裁决有异议,应当在赛后通过官方渠道向王者荣耀全国大赛赛事组委会官方进行申诉。
王者荣耀全国大赛赛事组委会始终保留王者荣耀全国大赛比赛期间所有裁决的最终决定权。
由王者荣耀项目组和赛事服务中心项目组人员共同组成。
2.规则变动与完善为确保王者荣耀全国大赛的公平竞争及完整性,官方根据实际情况可以随时对此规则进行修订、改动或者补充。此规则未详尽说明或存在疏漏的事项,由官方另行释明或制定相关规则或管理规范予以明确。上述规则的修订、改动或、补充以及释明或新规制定,官方有权以邮件、电子公告、纸质公告或其他一切恰当之方式发布实施。
所有官方人员沟通内容如与官方正式公布的规则发生冲突,应以官方正式公布的规则为准执行。
以上其它未详尽规则和细节(如合作权益、执行要求、举办流程、物料清单等),以第十届全国大赛官网和线下海选合作文档为准。
3.不可抗力如赛事进行过程中出现不可抗力因素(包括但不仅限于台风、地震、洪水、冰雹等自然灾害;政府行为;社会异常事件等),导致比赛胜负无法判定,比赛无法继续进行,则由官方判定比赛最终结果。
4.最终决定权官方拥有对本赛事规则中所有条款的解释权,以及对不端行为惩罚的决定权。